LA ESGRIMA
Conocida
también como esgrima deportiva, para diferenciarla de la esgrima histórica, es
un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes que deben
intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian tres
modalidades: sable, espada y florete. Su definición es "arte de defensa y
ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es
un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas
que se desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada en los
duelos.
La
palabra procede del verbo esgrimir, y éste a su vez del verbo germánico
skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre
de tiradores. Cuando un tirador es tocado por el arma del rival, éste recibe un
punto.
A finales del siglo XVI
comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta
acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas
blancas ya no se destinan a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua
francesa en la terminología del reglamento. La esgrima está presente en la
primera edición de los Juegos Olímpicos modernos, aunque sólo en categoría
masculina. Se incorpora la categoría femenina en 1924.
HISTORIA DE LA ESGRIMA
Como
deporte, se postula en España que se habría originado en ese país con la espada
ropera, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco, aunque el
uso de las armas modernas de esgrima surge a finales del renacimiento
simultáneamente en toda Europa.
Tanto
ingleses como franceses, españoles, italianos y hasta alemanes se disputan el
origen de la esgrima moderna. En la zona germánica se constata la estadística desde finales del siglo XIII con la obra anónima conocida como Royal Armouries
Ms. I.33 a la que le siguen otros escritos que indican la existencia de una
tradición fuertemente asentada cuyo máximo representante sería Johannes
Liechtenauer.
En Italia
el primer tratado conservado es obra de Fiore dei Liberi, del año 1409,
aproximadamente, manuscrito conocido en español como Flor de Batallas (Flos
Duellatorum in armis, sine armis, equester, pedestre). También Inglaterra
conserva escritos como el Manuscrito Harley, conservado en el British Museum,
datable en torno a 1430: un texto anónimo rimado, indicador de una incipiente
escuela inglesa de esgrima de salón.
Por su
parte, en Francia, la bibliografía se inicia apenas unos años después, a
mediados del siglo XV, con Le Jeu de l'hache d'armes, asimismo anónimo.
Con todo,
las técnicas y ejercitación con la espada se pierden en el tiempo, pero lo
cierto es que la esgrima tal y como la conocemos ahora está fuertemente ligada
a la implantación de las armas de fuego. Llegó un momento en el que las armaduras
dejaron de tener sentido, dando paso a espadas más ligeras, y a esto habría que
unir la cultura de la defensa del honor entre otros matices contextuales. Pero
no es hasta el siglo XIX cuando, de nuevo con los españoles, toma forma de
deporte y, poco después, acaba por incluirse en los juegos olímpicos de 1896.
Esgrima
germánica: La esgrima germánica es el arte de combate que comprende las
técnicas de empleo de la espada larga a dos manos (Langschwert) enseñadas en el
Sacro Imperio Romano Germánico entre los siglos XIV y XVII, tal y como se
describen en el Fechtbücher ("manuales de combate"
Esgrima italiana: Esgrima italiana es un término
que se emplea para describir el estoque y la técnica que los italianos
popularizaron en Europa, principalmente en Inglaterra y Francia. El origen del
sistema de combate se suele fijar en 1409, fecha del tratado italiano más
antiguo del que se tiene conocimiento, y se extiende hasta 1900, en la etapa de
la esgrima clásica.Aunque las armas y los fines para los que se usaban
cambiaron radicalmente durante esos cinco siglos, algunas características han
permanecido constantes en la escuela italiana. Algunas de ellas son la
preferencia por determinadas guardias, la especial atención al tempo y muchas
de las acciones defensivas.En la actualidad, el estilo se preserva tanto en
Italia como en el resto del mundo. En Italia, escuelas oficiales de esgrima
como la Academia Nazionale ofrecen maestrías, tanto en esgrima histórica como
en esgrima moderna, que se adhieren a los principios de la técnica italiana.
También se practica la esgrima italiana en instituciones en el extranjero, como
la Universidad Estatal de San José, en California, Estados Unidos.
Esgrima española: En España hombres y mujeres lo
practicaban y en el siglo XV aparecen los primeros tratados que establecen las
pautas para el ejercicio de esta actividad en España1. El sistema de esgrima
española llamado Verdadera Destreza es un método global de lucha con espadas
con un fuerte componente matemático, filosófico y geométrico, fruto de la
educación renacentista de sus inventores.
Desaparición del duelo: Con la desaparición del duelo en
el último tercio del siglo XIX, aparecen también las reglas propias de cada una
de las armas de la esgrima moderna. Desde ese momento, las tres seguirán una
evolución paralela.
Deporte Olímpico: Los Juegos Olímpicos de Atenas de
1896, los primeros de la era moderna, fueron iniciativa del barón Pierre de
Coubertin. Él mismo esgrimista, incluyó competiciones de florete y sable, ambos
en categoría masculina individual. La espada se introduciría en los Juegos
siguientes, los de París, 1900. El sable y florete por equipos llegaría en los
Juegos Olímpicos de San Luis de 1904. Los primeros Campeonatos del Mundo de
Esgrima se celebraron en Londres en 1956. El florete femenino apareció a nivel
individual en 1924 en los Juegos Olímpicos de París y por equipos en 1932 en
los de Los Ángeles. En 1913 nace la Federación Internacional de Esgrima, tras
empezar a constituirse federaciones nacionales a partir de 1906. Esta
Federación Internacional será quien conste como organizadora de las grandes
competiciones y la responsable del Reglamento Internacional para estas pruebas.
Desde
entonces se han introducido numerosos cambios, entre ellos la irrupción de la
tecnología que permite el registro electrónico de los tocados con la ayuda de
un aparato señalizador y la mejora en la seguridad de los materiales, tanto de
la indumentaria protectora como de las armas, que hacen de la esgrima actual un
deporte en el que los accidentes son prácticamente inexistentes.
Armas modernas: En la esgrima moderna se
usan tres armas: el florete, la espada, y el sable, hechas de acero templado.
La longitud mínima permitida de la hoja para florete y espada es de 90 cm y en
el caso del sable de 88 cm, siendo la longitud máxima del arma de 110 cm para
las dos primeras y de 105 cm para el sable. El peso máximo autorizado debe de
ser inferior a 500 g en el florete y sable y de 750g en la espada
Florete: Arma desarrollada durante el
siglo XVII como arma ligera de entrenamiento para combate.2
Desarrollada
como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada la básica. Es
ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta
roma. La hoja es rectangular en sección transversal. El área válida de tocado
para los floretistas es el torso y la barbilla de la careta, resultando por lo
tanto "no válido" el tocado en las extremidades o la cabeza. Los
tocados se hacen únicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y
contrafilo como en el caso del sable.
Los
tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de
registro de tocados mediante un pasante especial. Además, es un arma de
convención, es decir, se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en
ningún caso un tocado doble.
En el
mundo de la esgrima, se considera como más hábiles a los floretistas ya que
esta arma es la más técnica de las tres y requiere más destreza mental y
física, pues sus movimientos (paradas y respuestas) requieren una mayor
habilidad y rapidez.
Espada: La espada moderna deriva del
espadín francés, el cual a su vez procede de la espada ropera. Como el florete,
es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta, releganche o protección de
mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más
rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es todo
el cuerpo.
Los
duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima
clásica, no tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre
un tocado y otro, pudiendo existir los tocados dobles.
Sable: El sable moderno deriva del arma
que usaban los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de cuenco,
que se curva bajo la mano, y una hoja rectangular en sección transversal. Los
tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o golpeando con
el filo o con el contrafilo. Se considera blanco válido el torso, la cabeza y
los brazos. Al igual que el florete es un arma de convención, en la que se
asigna prioridad a los ataques, y no existen tocados dobles. Los asaltos (es
decir, los acometimiento(s) que se hace(n) metiendo el pie derecho y la espada
al mismo tiempo, según la definición del Diccionario de la lengua española)3 de
sable son los más rápidos y ágiles en esgrima, por lo que requieren una buena
forma física.
POSES, DESPLAZAMIENTOS Y ATAQUES
DE ESGRIMA
Guardia: Es la principal y de la que se
inician todos los ataques.
Ø
Desde
posición de firmes, separar un poco las piernas, adelantar la pierna derecha o
la izquierda en función de si se es diestro o zurdo, y girar la cabeza a la
derecha o izquierda, según el mismo orden.
Ø
Girar
el pie derecho también hacia la derecha, dejando que quede en perpendicular con
el izquierdo procurando formar un ángulo de 90º.
Ø
La
separación del pie derecho y el izquierdo es, aproximadamente, un pie y medio
Ø
Flexionar
las rodillas hasta formar un ángulo recto.
Ø
Separar
del tronco el brazo armado un palmo más o menos.
Ø
Levantar
el antebrazo no armado, de tal manera que forme un ángulo recto con el brazo.
Ø
Mantener
la espada o el florete paralelo al suelo y apuntando al frente. En el caso del
sable, coger el arma apuntando hacia arriba e inclinarla ligeramente hacia la
izquierda haciendo que "cruce" la cara.
Ø
Levantar
el brazo no armado como si se estuviera "sacando músculo", mantener
el brazo y antebrazo en ángulo recto y dejar la muñeca muerta.
Ø
Mantener
en todo momento la espalda recta.
Estas son
las instrucciones generales, pero, dependiendo del arma que se esté utilizando
la posición del arma y del brazo varían un poco. Mientras en espada el
antebrazo se encuentra en posición horizontal, en florete, la punta del arma
apunta ligeramente hacia arriba (ya que el brazo no es zona de blanco válido y
no hay necesidad de protegerlo).
DESPLAZAMIENTOS BÁSICOS
Marchar (desplazamiento hacia
delante):
Ø
Levantar
el pie derecho apoyando el talón en el suelo. El peso caerá en la pierna
izquierda.
Ø
Adelantar
la pierna derecha sin mover la izquierda.
Ø
Apoyar
todo el pie derecho en el suelo a la misma vez que se desplaza hacia delante el
izquierdo.
Ø
Procurar
mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.
Ø
Con
la práctica, el pie derecho se elevará apenas unos centímetros del suelo, pero
durante el aprendizaje se exageran los movimientos.
Romper (desplazamiento hacia
atrás):
Ø
Desplazar
el pie izquierdo hacia atrás levantándolo unos pocos centímetros del suelo sin
mover el derecho.
Ø
Dejar
apoyado sólo el talón derecho en el piso.
Ø
Desplazar
el pie derecho hacia atrás recuperando la posición de guardia.
Ø
Procurar
mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.
Ataques básicos (para espada y
florete):
Línea: Es el ataque básico y sirve de
"catapulta" para otros ataques. También sirve para mantener a
distancia al contrincante. Desde la
posición de guardia, estirar el brazo armado apuntando al hombro del
contrincante. En caso de practicar ante un espejo, se debe apuntar al hombro
del brazo armado del reflejo.
Contraataque: Se hace un fondo (véase más abajo)
y al volver a la guardia se permanece con el brazo armado por encima de la
cabeza, el arma apuntando hacia abajo y las piernas más juntas que en la
guardia.
Fondo
Ø
Alinear
los talones de forma que quede como una "L".
Ø
Levantar
el pie derecho como si se fuera a marchar, pero sin apoyar el talón en el
suelo, dejando caer el peso en la pierna izquierda.
Ø
Estirar
la pierna derecha y dar un paso largo sin mover la izquierda.
Ø
Procurar
que la rodilla derecha forme un ángulo recto y la izquierda quede totalmente
estirada.
Ø
Estirar
el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo, dejándolo casi en paralelo con la
pierna izquierda.
Fondo (vuelta a la guardia)
Ø
Impulsarse
hacia atrás con la pierna derecha hacia la posición de guardia dejando el brazo
armado en línea.
Ø
Ajustar
la posición de guardia de piernas y del brazo izquierdo.
Ø
Mantener
la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario
antes de volver a la guardia total.
Fondo (vuelta a la guardia hacia
delante)
Ø
Echar
el peso hacia delante, sobre la pierna derecha, para un mejor ataque.
Ø
Acercar
la pierna izquierda a la derecha sin mover esta última.
Ø
Recuperar
la posición de guardia de piernas y brazo izquierdo.
Ø
Mantener
la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario
antes de volver a la guardia total.
Ø
En
caso de ser zurdo, se seguirán los mismos pasos pero cambiando la derecha por
la izquierda y viceversa.
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